Fast decimal scoring system

By Grim. In games where every cycles count, the score is one of the many tiny things to take care of. The most cycle-consuming score-operations usually are converting the score value from binary to decimal and displaying that decimal value on screen.

Clean z80 Coding (1/2)

By Hicks, to serve you. Usually, too much emphasis is placed on the need to produce fast or compact code, and not enough on their cleanliness. However, it’s probably more important for a beginner to learn how to code cleanly before optimizing his code in one way or another. Moreover, even with the best resolutions […]

GRB Color fade

By toms / Pulpo Corrosivo. At first glance, doing a color fade by using a palette of 27 colors does not seem to be a good idea. However, Supersly / Les Sucres en Morceaux wrote some years ago an article (in french) about the different ways to achieve this effect with success on a CPC. […]

Compression de décompresseur en Auvergne

Par Gonzague. Salut bande de nazes et de nazis, ici Gonzague du NPS ! Portant haut l’étendard du crack de qualité, le NPS veille à ce que ses fichiers soient le mieux compressés possible, surtout vu le prix des 3″ (salauds de spéculateurs). Aussi avons-nous jeté un œil nonchalant mais attentif à la routine de décompression […]

Shrinkler

Par Roudoudou. Le Shrinkler est un compresseur créé sur Amiga en 2014 par Blueberry (un demomaker du groupe Loonies) afin de compresser au maximum des programmes de petite taille. Ce compresseur est-il un candidat idéal pour de prochaines productions sur CPC, c’est ce que nous allons voir plus en détail dans cet article. Présentation du Shrinkler Il existe assez peu […]

Sampling and digitracking

By Targhan / Arkos. Hi all! Welcome to Demoni… Oh, it seems there’s been a change. This is a first! I am writing an article for Memory Full… Hicks asked me to talk about samples. Let’s have a broader view and also include Digitracking, that is, the art of playing samples on several channels. Let’s […]

Zoom initiation

By Targhan / Arkos. How lucky you are! You’re going to learn about zooms, so that you can make a fool out of Ecole Buissonnière by this unknown Swedish coder (What is Hoeger Fruzenham?). You will also find a little compatible Winape source here. About zoom, I mean the shrinking and stretching of an image. It is possible […]

La genèse du Starkos

Par Targhan / Arkos. Mais qu’est-ce que cet article ? Et bien comme son nom l’indique à ceux qui savent ce que «genèse» signifie, je vais vous parler de la manière dont j’ai procédé pour achever Starkos. Je vais tenter de parler du projet de A à Z, par où j’ai commencé, quelles étaient les difficultés majeures, […]