Fast decimal scoring system

By Grim. In games where every cycles count, the score is one of the many tiny things to take care of. The most cycle-consuming score-operations usually are converting the score value from binary to decimal and displaying that decimal value on screen.

Transformers, Elements And Principles Of Design – Introduction

By Hwikaa. I love Halloween. Partly because of the tradition, the ghost stories, and the candies… but mostly because it’s my birthday. This year, I got literally spoiled: Oh, see this guy in the top left corner? This is Starscream, the coolest character in the Transformers franchise. In my opinion. I don’t particularly like robots. […]

Clean z80 Coding (1/2)

By Hicks, to serve you. Usually, too much emphasis is placed on the need to produce fast or compact code, and not enough on their cleanliness. However, it’s probably more important for a beginner to learn how to code cleanly before optimizing his code in one way or another. Moreover, even with the best resolutions […]

GRB Color fade

By toms / Pulpo Corrosivo. At first glance, doing a color fade by using a palette of 27 colors does not seem to be a good idea. However, Supersly / Les Sucres en Morceaux wrote some years ago an article (in french) about the different ways to achieve this effect with success on a CPC. […]

La carte de conversion vidéo GBS-8200

Par Roudoudou. Un petit article pour vous présenter la carte de conversion vidéo GBS-8200. J’avais cette carte qui trainait dans mes affaires depuis bientôt 2 ans et demi. La même carte que celle qui servait à balancer les productions Amiga, Amstrad, Atari (par ordre alphabétique) sur écran géant à l’Alchimie. Pour avoir fait d’autres parties […]

Compression de décompresseur en Auvergne

Par Gonzague. Salut bande de nazes et de nazis, ici Gonzague du NPS ! Portant haut l’étendard du crack de qualité, le NPS veille à ce que ses fichiers soient le mieux compressés possible, surtout vu le prix des 3″ (salauds de spéculateurs). Aussi avons-nous jeté un œil nonchalant mais attentif à la routine de décompression […]

Shrinkler

Par Roudoudou. Le Shrinkler est un compresseur créé sur Amiga en 2014 par Blueberry (un demomaker du groupe Loonies) afin de compresser au maximum des programmes de petite taille. Ce compresseur est-il un candidat idéal pour de prochaines productions sur CPC, c’est ce que nous allons voir plus en détail dans cet article. Présentation du Shrinkler Il existe assez peu […]

Les logiciels de composition musicale sur CPC

Par Tom et Jerry / GPA. Histoire d’un accouchement difficile. Tout fan d’Amstrad CPC qui se respecte, a fortiori amateur de démo, sait que notre ordinateur fétiche n’a pas été pendant des années une machine sur laquelle la création musicale a été florissante. Le Commodore 64, les ordinateurs 16 bits Amiga et Atari ST se […]

Sampling and digitracking

By Targhan / Arkos. Hi all! Welcome to Demoni… Oh, it seems there’s been a change. This is a first! I am writing an article for Memory Full… Hicks asked me to talk about samples. Let’s have a broader view and also include Digitracking, that is, the art of playing samples on several channels. Let’s […]

Zoom initiation

By Targhan / Arkos. How lucky you are! You’re going to learn about zooms, so that you can make a fool out of Ecole Buissonnière by this unknown Swedish coder (What is Hoeger Fruzenham?). You will also find a little compatible Winape source here. About zoom, I mean the shrinking and stretching of an image. It is possible […]